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←前へ 次へ→ 7090000 自動警備システム 7110300 D.ロイド 7110301 ホムンクルー 7130000 ルイネル 7130001 ラッシュブル 7130002 ビートル 7130003 アーマードビートル 7130004 悪鬼 7130010 デスマリオネット 7130020 オハゼ 7130100 タウロマシス 7130101 タウロスピア 7130102 イェティとペペ 7130103 スケルトン指揮官 7130104 マスタークルー 7130200 ウェアーウルフ 7130300 マスターデスマリオネット 7130400 黄鬼 7130401 青鬼 7130402 緑鬼 7130500 モココ 7130501 ダークモココ 7130600 モリョン 7130601 グレートモリョン 7130602 ソーントラップ 7140000 パイレーツ 7160000 ブレイブパイレーツ 7220000 タイルン 7220001 おキツネ様 7220002 神仙妖怪 8090000 ディトとロイ 8110300 ホムンスキュラ 8130100 ジュニアバルログ 8130200 ジュニアカツス 8140000 ライカンスロープ 8140001 ハーピー 8140002 ブラッドハーピー 8140100 ウェンディゴとペペ 8140101 ケンタウロス 8140102 バーンケンタウロス 8140103 フリーズケンタウロス 8140110 バク 8140111 ホーンバク 8140200 イービルクロック 8140300 ダークイービルクロック 8140500 ファイアブル 8140555 オハゼキャノン 8140600 ボーンクラピ 8140700 ブルージャイアントタートル 8140701 レッドジャイアントタートル 8140702 シングルプテラス 8140703 トリプルプテラス 8141000 バイキング 8141100 マジェスティックバイキング 8141300 グリュード 8142000 ファントムウォッチ 8142100 リセルグリュード 8143000 G. ファントムウォッチ 8150000 レッサーバルログ 8150100 シャクラー 8150101 コールドシャクラー 8150200 グリーンリザードマン 8150201 ダークリザードマン 8150300 レッドワイバーン 8150301 ブルーワイバーン 8150302 ダークワイバーン 8160000 ゲートキーパー 8170000 タナトス 8180000 レッドドラゴン 8180001 グリフォン 8190000 ノーブルドラン 8190001 はぐれノーブルドラン 8190002 ノーブルドランゴーレム 8190003 スケルゴサウルス 8190004 マスタースケルゴサウルス 8190005 ノーブルドランゴーレム 8200000 時間の目 8200001 思い出の師弟 8200002 思い出の神官 8200003 思い出の守護兵 8200004 思い出の守護隊長 8200005 後悔の師弟 8200006 後悔の神官 8200007 後悔の守護兵 8200008 後悔の守護隊長 8200009 忘却の師弟 8200010 忘却の神官 8200011 忘却の守護兵 8200012 忘却の守護隊長 8220000 エリジャー 8220001 スノウマン 8220002 キメラ 8220003 レヴィアタン 8220004 ドド 8220005 リーリノフ 8220006 ライカ 8500000 時間の球 8500001 ビシャスプラント 8500002 ファントムプラント 8500003 ハイダークスター 8500004 スーパーダークスター 8510000 ワルメンボウ(右) 8510100 アイボン 8520000 ワルメンボウ(左) ←前へ 次へ→
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通称モンパ、経験値なかなかうまい かつての城と一緒でMOBのHPはバカみたいに高い というのは昔の話 概要 それぞれの町にあるモンスターパークシャトルから行ける 3つゲートがあり、それぞれに対応したチケットを持っていれば入れる あとはダンジョンに入って6つのステージで全ての敵を倒せば終了 敵を倒すと、モンスターパーク記念コインを落とす、結構落とす、すぐに100枚とか貯まる チケット チケットは、ゼブラ柄・ヒョウ柄・トラ柄の三つがある チケットはモンスターからドロップするチケットの切れ端を交換することで手に入る 交換場所はモンスターパーク内の左にいるビッチ、切れ端10枚=チケット1枚で交換できる チケットは一日に5枚まで買うことができるが、金のない奴には結構痛い金額 ゲート モンスターパーク内左にある3つのゲートはレベル別となっている それぞれのゲートに5,6個のダンジョンが用意されている ゲート 適正LV 対応チケット 第1ゲート LV105~LV114 ゼブラ柄チケット 第2ゲート LV115~LV159 ヒョウ柄チケット 第3ゲート LV160~ トラ柄チケット モンスターパーク記念コイン すぐ貯まる、何故かというと誰か一人コインを拾えばそれが全員に反映されるから 最近のグルクエの収集アイテムとかは多分みんなそうだと思う 景品一覧 ダンジョン 各ダンジョンは6つのステージで構成される 途中や最後のステージにはボスクラスのMOBがいる、なんかRPGっぽいっすね 低すぺ 120前後の敵になるとハイスペックでイケメンな俺でも少し重い もbが点滅する><ってやつは99割落ちるから Escおしてシスオプ開いて適当に画質いじれ多分直る 表の形とか大きさとか整えてほしいなぁチラッチラッ 第1ゲート ダンジョン名 MOBLV 出現MOB(太字はボス) 備考 ゴーレム寺院 LV20~30 ゴーレムD.ゴーレムジョイントゴーレムメタルゴーレム カニングスクエア LV45~55 CD(最新曲)CD(昔の歌謡曲)アンプ(安物)アンプ(高級)ジェラシーロッカークリムゾンロッカー 魔女の雪原 LV50~60 ジュニアウェンディゴダークペペヘクタホワイトパンイエティウェンディゴ雪山の亡霊 静かな海 LV55~65 シークルシーコシュリンプマスクフィッシュクラングキンクランセルフ 闇の神殿 LV60~70 レッドドレイクアイスドレイクダークドレイクタウロマシスタウロスピアジュニアバルログ 第2ゲート ダンジョン名 MOBLV 出現MOB(太字はボス) 備考 暗闇の峠 LV70~80 ジュニアフーガーフーガー妖狐プラズマメタモルプラズマおキツネ様学者鬼 グレイの隠れ家 LV75~85 プラティアンメカティアンマシンMT-09ウルトラグレイ元老グレイジェノ 児童警備区域 LV85~95 ロイドネオヒュロイドルルモ自動警備システムD.ロイドディトとロイ 苔の木の森 LV95~105 苔デンデンツリーロード苔キノコ原始イノシシストーンバグポイズンゴーレム強化型ポイズンゴーレム超強化型ポイズンゴーレム 空森修練場 LV100~110 訓練用木かかし竹の武士ムサベツベア武道家パンダタイルン猫仙人神仙妖怪大王ムカデ 禁止された時間 LV110~120 ダークイービルクロックデスマリオネットファントムウォッチG.ファントムウォッチゲートキーパータナトス 第3ゲート ダンジョン名 MOBLV 出現MOB(太字はボス) 備考 廃墟になった都市 LV120~130 オーバーロードAアフターロードベルガモット(第1~3段階)アーマーシューターAアーマーシューターSパワーガンスーツAパワーガンスーツBニーベルング(第1~3段階) ベルガ、ニーベが重いです 死んだ木の森 LV125~135 ウェアウルフライカンスロープクーリゾンビマイナーゾンビファイアブルリッチネクロマンサー ネクロが1/1使ってくる 監視の塔 LV130~140 門番クロキレーンディアブラッドレーンディアベアウルフグレイヴァルチャーキャッスルゴーレム看守ボア看守アニ 龍の巣 LV140~150 レッドジャイアントタートルダークリザードマンレッドワイバーンブルーワイバーンダークワイバーンレヴィアタン レヴィが逆操作使ってくる 忘却の神殿 LV150~165 後悔の師弟後悔の守護兵ドドリーリノフ忘却の神官忘却の守護兵忘却の守護隊長ライカ 騎士団要塞 LV165~175 正騎士A、B、C、D、Eミハエルオズイフリートイリーナイカルトホークアイ 騎士団長は「闇の騎士団長」って名前でランダム出現イカルトのバンパイアはHP12k以上あっても即死する時がある 備考については、ボスが1/1やスキル解除やアンデット等の知らなければ死にかねないスキルを使うか、糞重いとか、バグがあるとか載せてほしい モンスターパークエクストリーム 100~140までのキャラが参加できて、一番右のポータルから入ることができる チケット マップの中央辺りにいるシュピゲラから1日1回エクストリームチケットがもらえる 縞模様のチケットの切れ端100個集めて1枚にすることも可能 どういうの 一つのマップにモンスターがたくさん湧くから倒すだけ経験値が超うまい 倒し続けるとボス召喚できる 倒すとたまにエキストリーム(青、赤、緑、金)つう消費アイテム落とす 青:30分間魔力30アップ 赤:30分間攻撃力30アップ 緑:30分間速度アップ 金:30分間HPとMPが2000アップして経験値獲得量も10%上がる 同アカウントで交換可能だからいいね
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猫娘族 概要 魔物型汎用キャラの1体。ネコマタと呼ばれることも。 いわゆる猫耳娘。身体はやや筋肉質。 特殊技、装備適性は物理寄り。 その外見から、汎用キャラでありながら高い人気を誇る。 『3』で(汎用キャラでありながら)DLCキャラとして配信されたことからも、その人気の高さが伺える。 『3R』のルチルは人間と猫娘族のハーフ。 1 ストーリーではマデラスの配下として登場。ムチムチボディでラハールを苦しめた。 他、特定のステージでよくWM上げに利用される。 2 Lv9999の猫娘族を捕獲してゴリ押しする裏技がよく知られている(PSP版では不可)。 ストーリーには絡んでこないが、ホルルト村のNPCとして登場する。 3 未出演・・・のはずだったが、ユーザーからの熱い要望によりDLCキャラとして参戦した。 反撃に関連する魔ビリティーを習得する。 4 ストーリーには絡んでこない。 D2 ストーリーには絡んでこない。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ジャスティスガンダム 作品名 機動戦士ガンダムSEED 加入 1章Part11第84話クリア 実装日 2020年11月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ミーティア・ビームソード(SSR)【恒常】 ●コンビネーション・アサルト(SSR)【限定】 ●ファトゥム-00(SSR)【恒常】 ●アンビデクストラス・ハルバード(SSR)【恒常】 ●フォルティスビーム砲(SR) ●ビームライフル(R) ●ビームサーベル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い耐久力とブレイク性能が特徴の防御&命中タイプのユニット。 SSRアンビデクストラス・ハルバードを命中させれば「鉄壁」が発動するため、数字以上のまさに鉄壁な防御性能を誇る。 各種の攻撃力補正により火力もそこそこ出せる。 限定のSSRコンビネーション・アサルトがあれば高いステータスとブレイクゲージ増加量上昇効果まで手にする。 さらにSSRミーティア・ビームソードが恒常で実装されたことで限定武器に匹敵する能力をいつでも手に入れられるようになった。 他の多くのブレイカーは射程や回避力によって生存力を確保する分それらを上回る敵相手にはほぼ使い捨てになりがちだが、ジャスティスの場合は高い耐久力により継続的に運用できる。 欠点はやはりSSRが揃わなければ高難度で通用しないこと。 まず高倍率のステータス補正とブレイクアップがあるコンビネーション・アサルトかミーティア・ビームソードのどちらかが無ければ話にならず、次に「鉄壁」が発動するアンビデクストラス・ハルバードが無ければ耐久力がガタ落ちしてしまう。 SSRさえ揃えばかなり優秀な斬撃ブレイカーとなるので、SSRセレクトキャンペーンの利用を視野に入れてもいい。 ちなみに同タイプのグレンダイザーとたまに比較されるが、実は基礎ステータスはジャスティスの方が完全に勝っている。 グレンダイザーの不遇さを物語る一端である。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 アスラン・ザラ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ビームサーベル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ビームライフル R - 2020年11月20日 フォルティスビーム砲 SR - アンビデクストラス・ハルバード SSR ダメージアップ(気力) ファトゥム-00 SSR 2020年12月31日 コンビネーション・アサルト 限定SSR 2021年8月31日 ミーティア・ビームソード SSR 2022年7月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 歌姫の言葉 恒常 ラクス・クライン 補給(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 防御 命中 M 4000 444 438 84 73 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2220 2490 240 183 AABA 3 570 (機体25段超改造) 26000 2860 3130 304 247 昇格 ビームサーベル ASBS 昇格 ビームライフル 2430 2520 2550 234 207 ASBS 昇格 フォルティスビーム砲 アンビデクストラス・ハルバード 2700 2640 2670 256 195 ASBS ファトゥム-00 2655 2700 2700 249 198 ASBS コンビネーション・アサルト 2565 3030 2700 261 189 ASBS ミーティア・ビームソード 2700 3060 2790 267 192 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ビームサーベル ASBS ビームライフル 2565 2670 2670 246 213 ASBS フォルティスビーム砲 2655 2670 2700 249 201 ASBS アンビデクストラス・ハルバード 2723 2670 2685 249 198 ASBS ファトゥム-00 2745 2760 2760 255 204 ASBS コンビネーション・アサルト 2655 3090 2760 267 195 ASBS ミーティア・ビームソード 2790 3120 2850 273 198 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル 通常 斬撃 1-3 ビームサーベル R~SSR 斬撃 1-3 ~% % ~ ~ ビームライフル R~SSR ビーム 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 フォルティスビーム砲 SR~SSR ビーム 1-3 155~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 アンビデクストラス・ハルバード SSR 斬撃 1-2 170~225% 75% 3~2 3 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時「鉄壁」( 「挑発」) ファトゥム-00 SSR ビーム 1-3 210~230% 50% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 コンビネーション・アサルト SSR 斬撃 1-4 195~235% 75% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時「覚醒」( 「挑発」)ブレイクゲージ減少量増加(斬ビ)フリーダムガンダムと共用 ミーティア・ビームソード SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% ブレイクゲージ減少量増加(斬ビ) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル SSR+ 斬撃 1-3 ~% % ~ ~ ビームライフル SSR+ ビーム 1-3 215% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 フォルティスビーム砲 SSR+ ビーム 1-3 220% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 アンビデクストラス・ハルバード SSR+ 斬撃 1-2 230% 85% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 命中時「鉄壁」「挑発」 ファトゥム-00 SSR+ ビーム 1-3 245% 60% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 コンビネーション・アサルト SSR+ 斬撃 1-4 250% 85% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 命中時「覚醒」「挑発」ブレイクゲージ減少量増加(斬ビ)フリーダムガンダムと共用 ミーティア・ビームソード SSR 斬撃 1-3 255% 60% 2 5 威力+15%、命中+10% ブレイクゲージ減少量増加(斬ビ) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ミーティア・ビームソード ミーティア(ジャスティス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■ジャスティスガンダム装備時、HPが[Lv]増加し、 5000 15000 15000 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6 7 7 ■HPが[Lv]増加する。 5000 15000 15000 ■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 2.8 3.8 4.8 0.6 1.6 3 (最大[Lv]%) 14 19 24 3 8 15 ■斬撃・ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 85 110 125 ■ミーティア・ビームソードのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 30 40 60 ◆コンビネーション・アサルト G.U.N.D.A.M Complex 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■フリーダムかジャスティス装備時、. 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 6 7 7 1.5 2.5 3 気力が10上昇する毎に防御力が[Lv]%増加する 6 7 7 3 自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する 3.4 4.4 5.4 (最大[Lv]%) 17 22 27 ■フリーダムガンダム装備時、この必殺技命中時、自分に「熱血」を発動する。 ■ジャスティスガンダム装備時、この必殺技命中時、自分に[Lv]を発動、 「覚醒」 「覚醒」 命中した敵に[Lv]を発動 「挑発」 (なし) 「挑発」 ■ジャスティスガンダム装備時、斬撃・ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加 75 100 110 ■ジャスティスガンダム装備時、この必殺技のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加 25 35 50 ◆ファトゥム-00 大型リフター(ジャスティス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 3.4 4.4 5.4 (最大[Lv]%) 17 22 27 ■反撃時、照準値が[Lv]%、 12 14.5 19.5 5 6.5 10 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 19 23 23 9.5 11.5 13 ■敵ユニットの弱点属性で攻撃時、この必殺技の威力が[Lv]%増加する。 16 20 20 14 ◆アンビデクストラス・ハルバード 核エンジン(ジャスティス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、. 防御力が増加(最大[Lv]%)、 15 20 23 8 13 13 攻撃力・照準値が増加する(最大[Lv]%) 15 20 23 13 ■この必殺技命中時、自分に[Lv]を発動し、 「鉄壁」 「鉄壁」 敵ユニットに[Lv]を発動する。 「挑発」 (なし) 「挑発」 ★気力が120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 ? ◆フォルティスビーム砲 逆襲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■HPが[Lv]%以下の時、 30 30 50 30 30 50 攻撃力が[Lv]%増加し、 7.5 10 20 1.5 4 10 反撃時に[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 50 70 90 15 25 60 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームライフル ガード 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■戦闘時、50%の確率で被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 30 1 2 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆ビームサーベル 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ミーティア・ビームソード(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 612 558 107 77 ASBS - 100 2700 3060 2790 267 192 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2790 3120 2850 273 198 ASBS 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●コンビネーション・アサルト(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 195% 205% 205% 220% 220% 235% 250% 命中 +75% +85% 射程 1-4 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1026 606 540 104 76 ASBS - 100 2565 3030 2700 261 189 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2655 3090 2760 267 195 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ファトゥム-00(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 220% 230% 230% 245% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1062 540 540 100 79 ASBS - 100 2655 2700 2700 249 198 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2745 2760 2760 255 204 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する。 3.5 4.5 防御・命中タイプのみ、さらに防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 2.5 ●アンビデクストラス・ハルバード(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 170% 180% 195% 195% 210% 225% 230% 命中 +75% +85% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 528 534 98 78 ASBS - 100 2700 2640 2670 256 195 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2723 2670 2685 249 198 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2.5 3.5 防御・命中タイプのみ、さらに防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2 ●フォルティスビーム砲(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 155% 160% 165% 165% 170% 170% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 648 348 372 71 54 AABA - 90 1620 1740 1860 177 135 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR+ 110 2655 2670 2700 249 201 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2.0 ●ビームライフル(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 120% 130% 135% 135% 140% 140% 155% 170% 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 228 258 50 40 AABA - 80 1080 1140 1290 126 99 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 1530 1740 1830 174 148 SSR 100 2430 2520 2550 234 207 ASBS SSR+ 110 2565 2670 2670 246 213 ASBS 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●ビームサーベル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 上へ パーツ評価 ミーティア・ビームソードメインスロットHP上昇、気力で攻・防・照上昇、戦闘回数で攻撃力上昇、斬撃・ビーム属性のブレイクゲージ減少量増加。 ステータス補正は気力で上昇する分はコンビネーション・アサルトと同等。しかしHPが上昇するので総合的な耐久力では優れ、攻撃力補正の最終値は劣る。 斬撃・ビームのブレイクアップがあるのでブレイカーとして活躍する。数値は最大110%と他ユニットのSSR+並み。耐久力が高いので”耐えるブレイカー”という珍しい立ち位置を務めることができる。 これ単体では割とシンプルな効果。限定武器の代替という立ち位置だろうか。 基礎ステータスを見るとフリーダムと共用じゃないのに照準が高く、すべての数値でコンビネーション・アサルトを上回っている。地味ながらここ一年のインフレを感じ取れる。 必殺スロットHP上昇がそのまま、戦闘回数で攻撃力上昇とこの必殺技のブレイクゲージ減少量増加が数字を落として残る。 火力と耐久両方強化できる上に単発とはいえブレイクアップもある。中々使い勝手がいい。 昇格戦闘回数で攻撃力上昇、ブレイクゲージ減少量増加が僅かに伸びる。 コンビネーション・アサルトメインスロットさらっと実装されたDD初の合体攻撃。ゲッターノワールのようにフリーダムと共用。合体攻撃であるが編成に関する縛りは無く、フリーダムを編成していなかったり撃墜されていたりしても問題なく使用できる。 フリーダムとジャスティスで装備した時の効果が違う。ステータス強化は共通だが、発動する精神コマンドとブレイク量増加の有無が異なる。ステータスは攻撃&命中タイプのフリーダムと共用なので攻撃力も伸びる。代わりに運動性は伸びない。発動する精神はジャスティスの場合は「覚醒」と「挑発」。ブレイクゲージ減少量増加もあり、より対ボスに特化した効果である。 必殺スロット未昇格では防御力が上昇しない。ジャスティスの場合は発動する精神が「覚醒」だけになる。 昇格必殺スロットでも防御力上昇が付き、命中時に「挑発」が発動するようになる。 ファトゥム-00メインスロット戦闘回数に応じて攻撃と防御が伸びる。逆に言えば戦闘開始時は比較的脆いので注意。 反撃時にダメージ増、弱点属性時に必殺技威力増と割と火力が伸びる。反撃戦法で活躍できる。 必殺スロット反撃時の照準・ダメージアップが残る。 昇格メイン時の反撃時のダメージアップと弱点属性の必殺技威力増は据え置き。必殺スロット効果は強化される アンビデクストラス・ハルバードメインスロット敵との距離が近いほど攻防照が増す。敵ユニットは基本的に距離を詰めてくるので反撃戦法と相性が良い。 アンビデクストラス・ハルバード命中時、自分に「鉄壁」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する。「鉄壁」自体は強力なのだが、発動タイミングが命中後なのが難点と言えば難点。最初の一発で深手を負わないよう気を付けよう。「挑発」は敵を引き付けられるので壁としての能力が上がる。しかし他のユニットで受けたい時に困るので一長一短。 必殺スロット距離で上昇するのが防御力だけになった。とはいえやはり反撃戦法と相性が良い。 命中時に「挑発」が発動しなくなった。 昇格数値が伸びている他、気力120でダメージアップするようになり、火力面が向上。 必殺スロットでも攻撃力と照準値が上昇するようになり、さらに必殺技命中時に「挑発」が発動するようになる。 フォルティスビーム砲メインスロット 必殺スロット 昇格 ビームライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 ビームサーベルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット攻防共に隙が無いコンビネーション・アサルトかミーティア・ビームソードがオススメ。両方ある場合は基本的には基礎ステータスが高くブレイク量が多いミーティア・ビームソードをメインにした方がいい。「挑発」や必殺スロでのHP上昇が欲しいときはコンビネーション・アサルトにしよう。なお「覚醒」は必殺スロでも発動するので考慮する必要は無い。 必殺スロット「鉄壁」のあるアンビデクストラス・ハルバードは必ず入れたい。 もう一枠はコンビネーション・アサルトかミーティア・ビームソードのメインで使わなかった方を入れよう。 ファトゥムと昇格前アサルトはメインでないと防御が上がらない点には注意が必要だろう。 SSRが足りない時はRかSRの出番。SRは威力に優れるがアビリティの発動条件がHPなのでアビリティ的にはRの方が使いやすい。 サブスロット防御 命中タイプは支援パーツが4種類しかなく、追加される精神も恵まれていないのが現状。ファトゥムとハルバードはサブ効果が一致強化なので余分に確保しておくといい。他にグレンダイザーのSSRも一致強化効果を持つ。 アビリティチップ パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ソードキーパー Swordkeeper Collectors who want to guard their magical arsenals procure or build swordkeepers. These constructs are equal parts display case and security system, each holding a single weapon within its body and projecting copies of the weapon it stores to deter would-be thieves. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 ソードキーパー Swordkeeper クリーチャー10 N 大型 人造 精神なし 出典 Bestiary 3 261ページ 知覚+20 言語 共通語 技能 〈運動〉+23、〈軽業〉+21 【筋】+7、【敏】+5、【耐】+5、【知】-5、【判】+2、【魅】-5 Central Weapon/Central Weapon A swordkeeper's torso houses a single weapon of a level no higher than the swordkeeper. While the swordkeeper is operational, the chamber requires four successful DC 32 Thieverychecks to Disable a Deviceto open; on a critical failure, the backlash deals 6d6 force damage (DC 30 basic Reflex save) to the creature attempting the check. If the swordkeeper is immobilized, grabbed, prone, or stunned , both DCs are reduced by 2. If the weapon is removed, the swordkeeper's echoblades vanish. アイテム +1ストライキング・ディスラプティング・ロングソード AC 29(31 with guard raised);頑健+21、反応+19、意志+14 HP 285;完全耐性 即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒] 機会攻撃 [reaction] 移動速度 20フィート 近接 [one-action] echoblade +23[+18/+13](魔法、間合い:10フィート、多用途:[刺突])、ダメージ 2d8+13[斬撃]、加えて1d8[力場] 近接 [one-action] 拳 +23[+19/+15](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+13[殴打] 遠隔 [one-action] echoblade +23[+19/+15](機敏、魔法、投擲:30フィート)、ダメージ 2d8+13[斬撃]、加えて1d8[力場] Colossal Echo/Colossal Echo [two-actions] (力場) 必要条件 The swordkeeper has a central weapon; 効果 The swordkeeper projects a massive echoblade held in all four hands, dealing 9d8 force damage to all creatures in a 30-foot line (DC 30 basic Reflex save). It can't use Colossal Echo again for 1d4 rounds. Echoblade Flurry/Echoblade Flurry [one-action] 頻度 once per round; 効果 The swordkeeper makes two melee echoblade Strikes. If both Strikes hit the same creature, combine their damage for the purpose of resistances and weakness. Apply the swordkeeper's multiple attack penalty normally. Project Echoblade/Project Echoblade [free-action] 必要条件 The swordkeeper has a central weapon; 効果 The swordkeeper projects an echoblade—a force copy of its central weapon that deals 1d8 additional force damage and gains thrown 30フィート. Echoblades inherit the weapon damage dice, weapon traits, and runes of the central weapon, but no other abilities or activations. The swordkeeper gains access to their critical specialization effects. The swordkeeper can have up to four echoblades at once; unattended echoblades vanish at the end of the swordkeeper's turn. Raise Guard/Raise Guard [one-action] 効果 The swordkeeper raises an echoblade to protect itself, gaining a +2 circumstance bonus to AC until the start of its next turn. 助言とルール:Treasure Guardians Treasure Guardians While the sample swordkeeper awards treasure based on its level, you can use a swordkeeper to provide PCs with a powerful or significant weapon—particularly an artifactor relic. To create a swordkeeper with a different weapon, replace the versatile P trait from its echoblade Strikes with those of the new weapon, change the weapon damage dice to match, and apply any runes. Unless you want to significantly change the swordkeeper's level, you should also adjust the Strike damage to make sure it's not too high or too low.
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クラスリスト&レビュー 要アイテムCCは→ 要転生CCは⇒ クラスリスト&レビュー男性クラス 女性クラス 屍人・転生系クラス 亜人系クラス クラス補正ランキング攻撃>防御>命中>回避 防御>攻撃>命中>回避 回避>攻撃>命中>防御 命中>攻撃>回避>防御 魔法クラス 未出クラス予想 ELEMENT固定クラス 男性クラス ■ 共通派生 ├→ ナイト ┬→ ホワイトナイト(ギルダス) ┐ │ ├→ ホワイトナイト(ミルディン) ┴→ パラディン ―→ ロード │ ├→ ナイト(レオナール) │ ├→ ナイト(ザエボス) │ ├→ ナイト(ヴォルテール) │ ├→ テンプルナイト ―→ アンドラス │ ├→ ドラグーン ┬⇒ ゲートキーパー │ | └→ ドラグーン(ジュヌーン) │ ├→ ジェネラル ―→ ハイランダー │ ├→ スペリオルナイト ┬→ ソリッドブレード │ | └→ オーヴァーロード │ ├→ デュークナイト ―→ エスクワイアー │ └→ ヴァンパイア ⇔ 棺桶 ├→ バーサーカー ┬→ テラーナイト ―→ レリクスナイト │ └→ ブラックナイト ―→ ダークプリンス ├→ ニンジャ ―→ ニンジャマスター ┬→ ダークストーカー │ └→ シウェン ├→ ビーストテイマー ―→ ビーストマスター ―→ ビーストマスター(ガンプ) ├→ エクソシスト ―→ ドールマスター ―→ エンチャンター ―→ ウォーロック ―→ サラディン ├→ ウィザード ―→ ゴエティック ┬→ ソーサーラー │ ├→ ロードマンサー │ ├→ ウィザード(バイアン) │ └→ ネクロマンサー ┬→ バニティ ―→ ワイズマン │ └→ リッチ └→ ■ ソルジャー └→ ガンナー ■ ファイター ├→ フェンサー ―→ ソードマスター ┬→ ウォリアー ├→ サムライ ―→ サムライマスター ┘ └→ ジェミニ 女性クラス ■ アマゾネス ├→ アーチャー ┬→ ディアナ │ └→ アーチャー(サラ) ├→ ヴァルキリー ┬→ フレイア │ └→ ブレイズナイト ―→ ルーンナイト ├→ ドラゴンテイマー ―→ ドラゴンマスター ├→ クレリック ―→ プリースト ┬→ ビショップ │ ├→ ハイプリースト ―→ プリンセス ―→ ベルサリア・オヴェリス │ | ↑↓ │ └→ ダークプリースト ―→ ブラッククイーン ├→ ウィッチ ┬→ うぃっち ―→ ハイパーデネブ ├→ サモナー ┬→ シーアルジスト | ↑↓ └→ ヴェネフィック ―→ ヴェネフィカ(レーテ) └→ セイレーン ―→ シャーマン ┬→ セリエ ├→ シェリー ├→ システィーナ └→ オリビア └→ 屍人・転生系クラス ■ ゾンビ ┬→ スケルトン ―→ スケルトンナイト └→ ゴースト ―→ ファントム ■ ファイター ⇒ ウェアウルフ ―→ ウェアタイガー ⇔ ライカンスロープ ■ アマゾネス ⇒ エンジェルナイト ―→ エンジェルナイト(ロベリア) 亜人系クラス ■ フェアリー ―→ ピクシー ―→ シルフ ■ グレムリン ―→ デビル ―→ サタン ■ エンジェル ―→ スローンズ ―→ セラフィム ■ ホークマン ┬→ バルタン ←┐ └→ レイヴン ←┘ ■ ゴブリン ■ リザードマン ―→ ゲイビアル ■ マーメイド ―→ ニクシー ■ パンプキンヘッド ―→ マッドハロウィン ■ ゴーゴン
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Sめいりん No.302 タイプ:ゆめ 特性:ゲートキーパー(ほえるやふきとばしによる強制交換が無効となる) そこぢから(自分のHPが3分の1以下になると、ゆめタイプのわざの威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Sめいりん 90 100 80 60 60 120 めいりん 90 115 95 60 60 90 Dめいりん 110 75 120 60 80 65 メイリンA 80 120 80 80 110 60 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) あんこく/ことわり いまひとつ(1/2) ゆめ/こころ/げんそう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:50(コスト技の威力:60) Sめいりん 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 覚える技 レベルアップ めーりん Sめいりん 技 - 1 カウンター - 1 ほのおのパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 れいとうパンチ - 1 こらえる - 1 コメットパンチ - 1 きしかいせい 1 - カウンター 5 - きあいだめ 9 - けたぐり 13 - にどげり 17 - はっけい 21 - なまける 25 - まわしげり 29 - とおせんぼう - 33 ビルドアップ - 36 ドレインパンチ - 39 とおせんぼう - 42 ねこだまし - 46 とびひざげり - 50 みきり - 54 コメットパンチ - 58 きしかいせい 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技05 ほえる 技10 どくづき 技12 ちょうはつ 技17 みきり 技23 はがねのこぶし 技26 じしん 技27 おんがえし 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技34 エナジーボール 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ ばくれつパンチ リベンジ ねごと はらだいこ マジックナイフ あてみなげ きつけ たつまき
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夜魔族 概要 魔物型汎用キャラの1体。 背中にコウモリの羽、頭に角が生えているスタイルのいい女性。いわゆる「サキュバス」。 特殊技、装備適性は魔法寄り。 また『3』以降は移動タイプが飛行で、敵キャラをすり抜けて移動できるため、アイテム界では活躍する。 その外見から、汎用キャラでありながら高い人気を誇る。 『3』で新しいグラフィックが用意されたり、全作品に出演させてもらえたりと開発にも愛されている。 1 魔物専用武器が物理タイプのものしかなかったため、活躍できる機会がほとんどなかった。 ストーリーではマデラスの配下として登場。そのムチムチボディでラハールを苦しめた。 エトナ編ではNPCアントワールとして登場。 2 魔法タイプの魔物専用武器が登場。主力として使っていけるように。 ストーリーではNPCエレノアとして登場。アデルが女嫌いになる原因になった。 3 新しいグラフィックが用意される。 男性ユニットに影響を与える魔ビリティーを習得する。 ストーリーではNPCマチコ先生として登場。 移動タイプが「飛行」になったため、アイテム界で活躍できるように。 4 ストーリーには絡んでこない。 D2 ストーリーには絡んでこない。
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クラス検索 攻撃>防御>命中>回避 攻撃+7 攻+7 防+1 避-10 命-3 オウガ 攻+7 防+1 避-10 命-10 ジャイアント 攻撃+6 攻+6 防+1 避-7 命-5 ジェミニ(ポルックス) 攻+6 防+1 避-5 命-6 ジェミニ(カストル) 攻+6 -- -- -- ゲートキーパー 攻+6 防-2 避-1 命+3 ジェネラル 攻撃+5 攻+5 防+4 避-8 命-2 レリクスナイト 攻+5 防+2 -- -- テンプルコマンド(ボルドウィン) 攻+5 防+1 -- 命+3 テンプルコマンド(オズ) 攻+5 防+1 避+1 命-1 ウェアウルフ 攻+5 防+1 避-2 命+3 ダークプリンス 攻+5 -- 避+1 命+1 エンジェルナイト 攻撃+4 攻+4 防+3 -- 命+1 ヴァンパイア 攻+4 防+2 避-3 命+5 ドラグーン(フォーゲル) 攻+4 防+2 -- 命+4 ロード 攻+4 防+2 避-2 命+3 ドラグーン(スルスト) 攻+4 防+2 -- 命+2 オピニオンリーダー(♂)(総帥) 攻+4 防+1 -- 命+6 ドラグーン(フェンリル) 攻+4 防+1 避-1 命+2 パラディン 攻+4 防+1 避-3 -- ホワイトナイト(ギルダス) 攻+4 -- -- 命+6 シャーマン(セリエ) 攻+4 -- 避+2 命+2 オピニオンリーダー(♀)(総帥) 攻+4 -- 避-5 命+1 ドラグーン 攻+4 防+0~1 避+0~1 命+3~4 ソルジャー(デニム) 攻撃+3 攻+3 防+3 -- 命+4 ソルジャー(アルフォンス) 攻+3 防+3 避-4 命-1 テラーナイト 攻+3 防+2 -- 命+1 オピニオンリーダー(♂)(通常) 攻+3 防+2 避-5 -- ゲイビアル 攻+3 防+1 避-3 -- ブラックナイト 攻+3 -- 避+1 命+7 ルーンナイト 攻+3 -- -- 命+4 ホワイトナイト(ミルディン) 攻+3 -- 避+2 命+3 セラフィム(64) 攻+3 -- 避+1 命+3 フレイア 攻+3 -- 避+2 命+2 エンジェルナイト(64) 攻+3 -- 避+1 命+2 セラフィム 攻+3 -- -- 命+2 サタン 攻+3 -- 避+4 命+1 ウォリアー(64) 攻+3 -- 避+2 命+1 オピニオンリーダー(♀)(通常) 攻+3 -- 避+3 -- ウォリアー 攻+3 -- 避-4 -- ゴーゴン 攻+3 防-1 -- 命+3 サムライマスター 攻+3 防-1 避-1 命+2 ドラゴンマスター
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html